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Metaverso: ¿cómo podría afectar al futuro de las redes sociales?

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¿Sabías qué es el metaverso? Se trata de un mundo virtual que amplía el mundo físico al digital. Se parece a los videojuegos, y tiene alguno de sus elementos y estética, pero esta realidad no está pensada solo para jugar.

> El metaverso está creado para reproducir muchas de las dinámicas sociales del día a día: desde trabajar, ir a conciertos, o incluso ir de compras. Una de las claves de este metaverso es la realidad virtual. Este universo digital tiene que permitir al usuario interactuar con el mundo digital como lo haría en el mundo real.

Para ello, será indispensable el uso de dispositivos VR (Virtual Reality). Un aspecto fundamental es la interoperabilidad, es decir, la capacidad de dos o más sistemas para intercambiar información, ya que estará compuesto por diferentes plataformas y lo ideal es que estén interconectadas para que nos podamos mover con total libertad de una a otra. Además, este metaverso debe permitir mantener la estética de los avatares, así como los objetos digitales que han adquirido en los diferentes mundos. 

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Podemos pensar en el metaverso como un Internet incorporado a la vida real, donde en lugar de ver el contenido, estás en él 

Mark Zuckerberg

  ¿De dónde surge el concepto “metaverso”?  

El metaverso surgió a raíz de un libro llamado Snow Crash, un libro de ciencia ficción donde un jóven trabaja de repartidor en el mundo real, y en el mundo virtual lleva una vida paralela con una actividad totalmente diferente. Este concepto de llevar vidas paralelas en mundos diferentes también se aplica al cine, como Matrix, Avatar o Tron, bastante más antigua y producida por Walt Disney, donde ya comenzaron a introducir el concepto de metaverso. En ese mundo paralelo, el personaje tiene una personalidad totalmente diferente a la que tiene en el mundo real.

No podemos perderle la pista a este concepto, ya que, se dice que en un futuro, las redes sociales serán tridimensionales, es decir, entraríamos e interactuaríamos en ellas como si de un videojuego o una película de ficción se tratase. 

El mejor ejemplo de metaverso en videojuegos, lo tenemos en Fornite. Dentro de este videojuego, hay un modo llamado ‘’Party Royale’’, donde puedes descansar de tu personaje y de estar dentro del juego, y acudir a ciertos eventos como si de la vida real se tratase pero sin salir del mundo de Fornite. Recientemente, un concierto de Travis Scott, logró juntar a millones de personas en directo dentro del juego. 

  ¿Cómo afecta el metaverso a las principales empresas?  

Se podría decir que las redes sociales son una especie de metaverso, pero de manera bidimensional, ya que en esa red creamos un usuario e interactuamos con ese usuario, que representa lo que somos.

Algunas de las redes sociales más importantes, como por ejemplo Meta, se han dado cuenta de que las próximas generaciones van a emplear este concepto de metaverso con más frecuencia, ya que la tendencia es digitalizar todo lo que tenemos.

Quizás, dependiendo de la generación, estemos más o menos acostumbrados al actual mundo bidimensional que ofrecen las redes sociales, sin embargo, los adolescentes están acostumbrados a interactuar, hacer amigos y relacionarse a través de este mundo de videojuego.

Cada vez más, las empresas se dan cuenta de que, crear incentivos económicos y que impacten en el mundo real, les conviene más para atraer a muchos más usuarios. Al igual que en el mundo real: las empresas diseñan y crean productos, de igual manera se puede trasladar al mundo virtual, ya que, los productos que se venden son digitales. Las empresas se dan cuenta de lo importante que es avanzar en este mundo digital para no perder clientes y estancarse.

Los expertos en realidad virtual afirman que en un futuro, las empresas de videojuegos acabarán dominando sobre las redes sociales, y aquí es donde entran los problemas que enfrentan las generaciones futuras, ya que, en ocasiones, este hábito de jugar a videojuegos está mal visto por generaciones que no entienden este tipo de dinámica que está surgiendo.

Actualmente, se da el  Efecto del Network , que consiste en que, cuanto mayor sea el número de personas conectadas a dicha red, mayor valor le darán esos usuarios a la red. Las empresas saben que, teniendo la llave de dicha plataforma digital, ¡conseguirán un valor gigantesco! 

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Tecnología VR (Virtual Reality)

Google tiene la llave para las búsquedas y Facebook para las redes sociales. Ahora nos preguntamos, ¿quién tendrá la llave para este Metaverso?  Comenta qué te ha parecido este post 🙂

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